Los 3 pasos para elegir el arma o arte marcial indicada para un personaje
Si eres fanático de la fantasía, la acción o la aventura, es muy probable que también te encante ver personajes con cualidades importantes para luchar y, si eres un escritor, seguramente también ya sabes lo difícil que es elegir un arma o arte marcial que realmente refleje al personaje que la usará.
Si quieres aprender más sobre el tema y, por encima de todo, descubrir los pasos para darle a tu personaje el estilo de lucha que necesita para ser memorable, ¡sigue leyendo!
¿Por qué importa elegir el arma indicada?
Aunque suene cliché, la frase de “todo comunica” es un mantra que no solo deberían tomar los comunicólogos y mercadólogos, sino cualquier persona que se dedica al arte de contar historias.
Si leíste mi artículo de la importancia del diseño de los personajes en las novelas, entonces esto no te sorprenderá para nada.
Tu elección de arma o arte marcial hará que tu personaje resalte y sea capaz de mostrar un lado de sí mismo que el diálogo no puede expresar en su totalidad.
Es decir, la elección es importante porque cambiará el sentido de los símbolos y lo que tu personaje transmite.
Los pasos para elegir el arma indicada
Sin darle más vueltas al asunto, hablemos sobre los tres sencillos pasos que debes seguir para darle a tu personaje el arma o estilo de pelea correcto para él o ella.
¡No te lo pierdas!
1. Pregúntate qué tan importante será la lucha en tu historia para mover los arcos de personaje
Para empezar, elegir el arma indicada es solamente importante cuando tu historia piensa tener muchas escenas de lucha que te ayuden a mover el arco de los personajes.
Es decir, si tu historia es un thriller de acción moderno, como John Wick, es muy probable que el arma que utilice tu protagonista tenga muy poca importancia, porque las escenas de acción existen para reflejar el conflicto de la trama, pero no tienen mucho que ver con el arco del personaje.
Lo cierto es que podrías quitar casi todas las escenas de acción de John Wick y su arco no cambiaría en lo más mínimo. Por supuesto, esto no es una crítica, simplemente que esta historia en particular no buscaba que los enfrentamientos movieran el arco del personaje, sino que fueran un espectáculo atractivo.
Por su parte, una obra como My Hero Academia o Jojo’s Bizarre Adventure, donde las victorias y derrotas de los personajes suelen venir acompañadas de un crecimiento o aprendizaje, están obligadas a ser más creativas con los poderes, porque estos forman una parte crucial de la personalidad de los personajes y las razones que tienen para aparecer en la historia.
Si quieres tomar la decisión correcta, necesitas primero entender de qué va tu historia y cómo la quieres manejar, porque si las armas son algo irrelevante y te enfocas en eso, quizás dejes otros aspectos mucho más importantes de lado.
2. Entiende la filosofía de vida del personaje y cómo el arma lo refleja
La razón por la que a muchos no les gustó la forma en la que Batman apareció en Batman v Superman, está muy relacionada con el hecho de que utilizara pistolas de fuego.
Esto no solo es una gran disonancia con lo que el personaje representa y su filosofía de vida, sino que no hace clic con el concepto de un héroe nocturno que acecha a su presa, aparece de la nada y desaparece casi de una forma sobrenatural.
Las pistolas quedan bien con alguien como Deadpool porque reflejan su personalidad explosiva y caótica, pero no con un personaje como Batman.
Esto lo que refleja es que la filosofía del personaje es clave para que elijas un arma que de verdad represente su personalidad.
¿Es alguien digno de ser rey? ¿Un valeroso caballero de la justicia? Dale una espada.
¿Es alguien que necesita aprender a confiar en sí mismo o reflejar confianza en sí mismo? Haz que pelee con sus puños.
¿Es alguien que se siente orgulloso de su fuerza y la considera su mayor atributo? Dale un hacha.
¿Es alguien preciso, intenso, con una inteligencia astuta y un ojo por los detalles? Dale un arco y flecha o un rifle de francotirador.
Ni siquiera te preocupes si no es un arma única que nadie más ha utilizado. Si haces esto bien, también lograrás que la forma en la que pelea y lo que comunica su arma se sienta único, que solo le pertenece a él.
Por ejemplo, nadie podría decir que Matusai Himura y Afro Samurai son el mismo personaje a pesar de que utilizan la misma arma y se enfocan en cortes rápidos y certeros, y pocos podrían decir que Luffy es una copia del Señor Fantástico aunque su poder sea literalmente el mismo.
Eso es porque lo que más importa es que el arma en cuestión realmente sea la indicada para el personaje y le ayude a reflejar aquello que lo hace único. ¡No lo olvides!
3. Considera las competencias que necesita el grupo para sentirse variado
¿Alguna vez te has preguntado por qué los grupos de soldados en películas de guerra se sienten tan parecidos? Pues, eso está muy relacionado con el hecho de que sus armas no permiten que se diferencien rápidamente entre unos y otros.
Un sujeto con pistolas es mucho más especial en un grupo donde nadie más las usa; y un tipo con espadas no destaca para nada en un grupo de guerreros que utilizan la misma arma.
Esto en sí no está mal, porque quizá justamente lo que quieres reflejar es que los personajes son muy parecidos entre sí, que aunque vean la situación de la guerra de forma distinta, en el fondo son hombres comunes tratando de sacar lo mejor de una situación horrible.
En estos casos, el arma que usan los personajes no comunica nada y, si tu intención es que lo haga, no te servirá seguir esta estrategia.
Lo que necesitas es que, muy a la usanza de los RPGs, existan distintas “clases” por así decirlo. Como en El Señor de los Anillos, donde tenemos a Aragorn (con espada), Legolas (con arco y flecha), Gimli (con un hacha) y Gandalf (con sus poderes mágicos), o incluso como Saving Private Ryan donde tenemos al capitán, al sniper, al médico y al rudo.
Cada uno de siente único y distinto, y sus armas también ayudan a que entendamos la clase de personajes que son.
En resumen, también considera a los acompañantes del personaje en cuestión para que su arma o forma de pelear le permita decir algo único y distinto sobre sí mismo.
¡Y ya estás listo! Ahora podrás elegir el arma indicada para tus personajes sin mayor problema.
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justin
un personaje con dos revolvers cuyo cilindro de balas sea cambiable para estar disparando continuamente, una espada tipo entre katana y espada de esgrima, casi no usa la espada a no ser que sea necesario, pelea moviéndose mucho y abecés parece que baila vreidance, y también que suele prensar las extremidades o armas enemigas con el tacón del zapato, como crees que sea el personaje solo por su forma de pelear